EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 22:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 12:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

ТЕрмиNология

 

Абориген - человек, проживающий на территории, на которой проходит игра. В трезвом виде аборигены не опасны, могут существенно помочь в ориентировании на местности. Желательно на вопрос аборигенов “А зачем вам это надо?” вручать визитную карточку игры с адресом сайта (спрашивайте у своих организаторов).

 

Аватара - маленькое изображение, используемое на форумах и других интернет-сайтах в качестве графического изображения пользователя.

 

Авторы - люди или команды, осуществляющие разработку и реализацию конкретной игры.

 

Агент - уполномоченное организатором лицо, маскирующееся под аборигена. Функции агента очень разнообразны. Уровни, где нужно получить код от агента, отличаются стебом и весёлостью. Найдя агента или выполнив какое-то его условие, команда получает от агента код.

 

АД - администрация домена.

 

Администратор - уполномоченное организатором и наделённое различными правами лицо. Администратор может обладать всеми правами организатора: Управление пользователями, Управление администраторами, Управление играми домена, Управление своими играми, Управление новостями, Почтальон, Редактирование дизайна, Редактирование страницы "Правила", Редактирование страницы "ЧаВо", Настройки сайта и т.д.

 

АйДи (ID) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов зоны en.cx.

 

Актив/активный (основной) состав команды - игроки команды, принимающие непосредственное участие в конкретной игре. По результатам игры игрок основного состава получает игровые очки (если команда попала в десятку) и прошедшую игру в послужной список на сайте. Добавляет и убирает из активного состава в запасной капитан команды.

 

Артефакт - предмет или, то, что команда получает на уровне от агента или находит самостоятельно. Может быть, чем угодно. Обычно требует бережного отношения и напряженной работы мысли. Может как содержать код от уровня, так и являться подсказкой для его дальнейшего поиска или быть необходимым для прохождения одного из последующих уровней. Как правило, надо очень хорошо подумать, ломать, выискивая код внутри или сохранить, применив далее по ходу игры.

 

Баг - под этим термином понимают ошибку в игре, проявляющуюся как правило во время прохождения. Багом можно назвать так же и недокументированные или нежелательные, "побочные" реакции движка игры на те или иные действия.

 

Балласт - лишний человек в команде, не представляющий ценности как игрок.

 

Бан - невозможность авторизоваться и что-либо написать на форуме под своим ником со своего IP, из-за какой-либо провинности.

 

Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения основного (обязательного) задания или оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры командой.

 

Бонусное время - время, начисляемое администратором команде после завершения игры как бонус. Это время вычитается от суммарного времени, которое команда затратила на прохождение уровня. Бонусное время может быть начислено за выполнение бонусных заданий в игре, за простой в очереди на уровне, за снятие уровня и в других случаях. Администратор, начисляя бонусное время, обязан указать мотивацию бонуса.

 

Бот - клон реального игрока.

 

Боян/баян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Отличительной особенностью являются метки других игр, нарисованные на фасаде или внутри объекта.

 

Брифинг (бриф) - собрание перед игрой, на котором обычно сдается игровой вейвер и получаются последние наставления от Авторов.

 

Вейвер - бланк с правилами игры, правилами поведения на уровне, списком команды, играющих автомобилей, полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры.

 

Ветка игры - (может существовать по задумке организаторов) экипаж, или группа экипажей, для которой написана своя линия игры, отдельно от другой части команды. Веток может быть одна (по умолчанию), две, три и т.д. Ветки могут пересекаться между собой, меняться и объединяться по решению организаторов.

 

Взнос - определенная денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в игре.

 

Виртуалка (Виртуальная игра) - тип игры, в которой задания выполняются не в реальной зоне покрытия, а за компьютером.

 

Владелец домена (ВД, уон, овнер, Коннор) - игрок, которому физически принадлежит домен, на котором происходит игра. Самый главный человек на домене.

 

Вкуривать - разбираться в чем-либо.

 

Вне зачёта - игра команды без претензий на призы и распределение мест.

 

Время на уровне - время с момента получения задания до ввода проходного или сливного кода/ время проведённое командой на уровне до его завершения.

 

Выездная игра - игра, полностью либо частично проходящая за пределами обычного радиуса проведения игр.

 

гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпаться в специфическую грязь.

 

Говнодомик (бомжатник) - заброшенный/недостроенный объект, где вследствие обитания БОМЖей, других малоприятных личностей присутствуют гОвны.

 

Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используется для описания задания особой степени сложности (экстра степень).

 

Движок - Интернет-сайт игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды.

 

Девайс - устройство, конструктивно законченная техническая система, имеющая определённое функциональное назначение в игре.

 

Десант - ищет коды. Этих хлебом не корми, а дай залезть в какое-нибудь болото поглубже. Для них, чем больше и грязнее развалины или недострой, тем лучше. Наравне с координаторами активно участвует в решении задач. Часто выполняет обязанности массовика-затейника.

 

ДжиПиЭс (GPS) - устройство для следования по координатам/адресу.

 

Дисквалификация - процесс снятия команды с участия. При дисквалификации удаляются все данные о прохождении конкретной игры снимаемой командой (в случае дисквалификации команда полностью убирается из статистики игры).

 

Доп - дополнительный инвентарь на игру. Инвентарь, который может понадобиться на игре, при этом не входящий в обычный комплект игрока в EN.

 

Драйвер экипажа - водитель машины. Чаще всего он же владелец авто. Основная задача - быстро доставить команду на место. Должен хорошо ориентироваться на местности, иначе требуется штурман.

 

Дуплить - аналог "напряжённо мыслить", т. е. разгадывать загадки и шифровки автора игры/ понять логику задания.

 

Ебашить - 1. идти в лидерах; 2. нестись на локацию на полной скорости.

 

Ебеня - игровые задания, находящиеся в труднодоступных местах. Например, из-за крайне плохого подъезда.

 

Жесть - труднопроходимое задание/уровень. Часто обозначает применение незаурядных физических способностей.

 

Заброс- старый заброшенный дом, здание. В случае недавнего оставления здания людьми на объекте могут встречаться артефакты, предметы обитания.

 

Задание (миссия) - как правило, текстовое смысловое сообщение (часто используются также фотографии, реже - аудиозаписи и видеоматериалы). Выполнив задание, команда получает код.

 

Закрытая стата - игровая статистика доступна после финиша всех команд, участвовавших в данной игре.

 

Запасной состав - игроки команды, которые не принимают участия в конкретной игре, хотя состоят в ней. Не получают очки от прошедших игр.

 

Запалить - оказать непроизвольную помощь вражеской команде в плане обнаружения объекта, зоны поиска, кода, знака, агента или подсказки.

 

Зачотные ебеня - интересная локация (чек), или интересная дорога к объектам.

 

Зона игры (радиус игры) - зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень.

 

Игровой минимум (инвентарь) - необходимое оборудование для успешного прохождения игры. Бывает обязательный (нужен 100%, без него прохождение уровня с большой вероятностью будет невозможным) и дополнительным (рекомендуемым) - его наличие должно (может) облегчить прохождение командой уровней игры. Иногда какая-то из вещей минимума может приходить в негодность по задумке организаторов, о чем обычно сообщается заранее.

 

Игрок - составная единица команды, принимающей участие в игре/ человек, зарегистрированный на сайте игры.

 

Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах en.cx за место, занятое в игре или за авторство в играх. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена.

 

Капитан команды – готовит команду к игре. Делает всё. Является стержнем, на котором держится команда. В процессе игры делает вид, что всем управляет. Можно отдельные диссертации писать на темы "Управление командой. Методы выписывания пендюлей", "Наезды на авторов. Методология и практическое применение постов", "Поиск драйвера с машинкой за два часа до игры. Справочник" и т.д..

 

Карточка игрока - некая бумага, подтверждающая принадлежность игрока к проекту "Encounter" и принадлежность к конкретной команде. Должна содержать в себе ник игрока (как на сайте), название команды, название проекта. Также в некоторых случаях (оговаривается отдельно) должен содержать АйДи игрока на сайте и личную фотографию.

 

Кешинг - игра, где основной целью является поиск клада (кладов). Идея состоит в нахождении клада и замене полезного/ценного предмета внутри клада на свой, припасенный заранее. Перед уходом с места клад обязательно возвращается на место.

 

Код (ключ, ответ) - как правило, короткое значение, состоящее из букв и цифр. Бывают искусственно созданные (всегда включают в себя буквы “EN”) и естественные коды (это может быть любое слово, цифра, комбинация букв и цифр). Естественным кодом может оказаться вывеска на магазине, строчка из рекламного объявления в газете, количество дорожных знаков на определённой улице и т.д. Искусственные коды наносятся организаторами на поверхности, как правило, маркером или баллоном с краской. Цвет краски может иметь значение, тогда об этом организаторы дополнительно уведомляют участников перед игрой.

 

Клад - как правило, спрятанная в конкретном месте на объекте коробка, содержащая в себе кучу полезных вещей. Иногда там же лежит блокнот посещений, где вы пишете свои данные и время посещения тайника/ любая вещь спрятанная, закопанная, подвешенная, в зависимости от задумки автора. Объект поиска.

 

КО - код опасности, или уровень сложности в нахождение тех или иных ответов на задании.

 

Команда - объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашенного участника.

 

Координата - координаты (от латин. приставки со - вместе, со-, и ordinatus - упорядоченный) (мат.). Величины/числа, определяющие положение основных геометрических элементов (точек, линий, плоскостей).

 

Координатор - игрок, сидящий в штабе, осуществляющий взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, со штабом, с организаторами (по необходимости).

 

Косяк - недостаток в игре, неучтённый оргами при подготовке или возникший по какому-либо стечению обстоятельств. Промах игрока, который может быть наказуемым или ненаказуемым.

 

Линейка - линейная последовательность игры – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.

 

Локация/чек - объект, место проведения уровня.

 

Массовик-затейник - специалист по прохождению игровых заданий. Должен уметь петь, танцевать, просить милостыню, продавать снег зимой, ходить с голым задом по проспекту, складывать паззлы, жарить плюшки, и т.д. и т.п.

 

Мегажесть - это уже, скорее всего, непроходимое задание.

 

Межрегиональная игра, межрег - игра, на которую приглашаются команды с других доменов. Обычно длительнее обычных схваток и сложнее в физическом плане. Требует большей подготовки.

 

Метка — указание на объект, выполненное баллоном, как правило, по трафарету. В разных видах игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Рядом, как правило, имеет номер игры или отличается цветом. Подробно об этом обычно рассказывается на предыгровом брифинге.

 

Мокруха (Мокрые войны) – каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно "замочить" жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник замочивший максимум жертв.

 

Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешков на верхнюю часть головы. Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность.

 

Небоян - объект, ни разу не использовавшийся на играх. Отличительная черта - отсутствие меток внутри и снаружи.

 

Недострой - объект, в силу тех или иных причин брошенный на стадии строительства. Отличаются, обычно, достаточно чистыми помещениями, но большим количеством "наскальной" живописи (граффити, теги и прочее).

 

Незачот - термин, формулирующий недовольствие игрока чем-то или кем-то.

 

Неравные условия - игровая ситуация в которой у одной или нескольких команд больше возможностей, информации, времени для прохождения уровня, чем у другой. Плавно перетекает в форумный срач.

 

Нестандартный код, неформатный код - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления.

 

Нуб - новичок в игре.

 

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъёма-спуска. Бывает нижняя и верхняя. Требует определенных умений и навыков.

 

Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня (опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и проч.).

 

Обновляйся/ап/ф5 - код прошёл, следующее задание.

 

Овощ - игрок, не способный выполнить задание, либо выполняющий его медленнее всех.

 

Овощное задание - задание, выполнение, либо решение которого, крайне простое.

 

Одноэкипажка - игра, ограниченная одним автомобилем на команду. Как правило, также ограничивается количество участников внутри пятью или семью (в зависимости от игры) людьми.

 

Опрокинуть, обогнать - обойти конкурентов по статистике.

 

Организатор, орг - представитель команды организаторов, занимающейся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д. и т.п.

 

Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом Маслюковым за особые заслуги и победы на крупных играх или в чемпионатах.

 

Ориентир - указатель (обычно в "зашифрованном" виде) на место в городе, где находится следующая игровая точка.

 

Открытая стата - игровая статистика доступна в течение всей игры.

 

Очки - накапливаемое участниками положительное числовое значение, отображающие опыт участия в играх и достигнутые результаты.

 

Паровоз - две и более команды, проходящие игру в альянсе, нарушая принципы фаерплэй, сообщающие о тех или иных деталях задания друг другу.

 

Перфоманс - представление на объекте для команды конкурентов с целью запутывания последних, или ложный поиска на левом объекте (цель та же).

 

Пешка, пешеходка – Схватка, НО: игры проходят без использования автомобиля. Запрещается пользоваться роликами, велосипедами, автомобилями и пр.

 

Победитель - команда, затратившая наименьшее общее время на прохождение игры (с учётом бонусов и штрафов) по итогам окончательного объявления результатов Организаторами.

 

Подбор кода (перебор, брутфорс) - вместо, либо параллельно поиску кода, игрок команды, сидящий за компьютером, пытается подобрать бонусный/проходной код методом перебора различных слов/комбинаций.

 

Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-то, что, по мнению, организаторов может помочь команде для успешного самостоятельного прохождения уровня.

 

Подсказка-слив (штрафная подсказка) - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится слив места либо слив кода. За сливной код может быть назначен штраф, на усмотрение организатора.

 

Полевой игрок – игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения.

 

Послужной список игрока - перечень игр, в которых игрок принимал участие. Включается в себе названия игр, домен проведения, занятые места, полученные игровые очки и прочее.

 

Призовой фонд игры - совокупность призов, вручаемых участникам-победителям игр. Размер и состав призового фонда определяется и устанавливается авторами игры.

 

Принцип "Равных условий" - означает, что все команды на протяжении всего процесса игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении игр организаторами.

 

Принцип fair play (принцип честной игры) - игра в соответствии с правилами.

 

Раздуплить (раскурить) - понимать суть задания, получить правильный вариант решения шифровки.

 

Реквизит - предмет или нечто, что команда получает на уровне от агента или берет самостоятельно. Может быть чем-угодно, требуется для дальнейшего прохождения Игры.

 

Сибирь - домен sibir.en.cx.

 

Слив - передача информации по игре, кодов, месторасположение, способа решения загадки одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, плоть до дисквалификации команды.

 

Снятие уровня - фактически удаление уровня из игровой статистики с компенсацией времени командам-участникам в порядке, оговорённом заранее.

 

Спалить - заметить, как соперник взял код. Либо дать сопернику увидеть, как ты его взял.

 

"Ссылка в Сибирь" - экстренная (крайняя) мера для зарегистрированного Игрока. Отправка в Сибирь означает дальнейшую невозможность регистрации на играх всех доменов, кроме sibir.en.cx.

 

Статистика (стата) - возможность следить за временем прохождения командой игровых уровней в режиме он-лайн. Доступна на главной, под кнопкой "Вход в игру". Бывает закрытой и открытой.

 

Стоп-игра, автостоп - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были. Бывает мягкий или жёсткий в отличии от типа игры, т.е. с возможностью доиграть текущий уровень или без таковой.

 

Стоп линия (EN-STOP) - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться веревкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом.

 

Схватка (Реальная игра) - совокупность типов игр (Схватка, Кэшинг, Мокрые войны, фотоигры), в которых задания выполняются в реальном мире.

 

Схватить таймаут (словить таймаут) - пройти уровень не самостоятельно, а введя штрафной код, вывалившийся на сайте.

 

Сценарий - совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей.

 

Тестер - команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением.

 

ТОП-лист - список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами.

 

Точки - игра, где большую роль играет скорость прохождения участков между локациями (чеками).

 

Уровень - определённый этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры.

 

Участник - лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней.

 

УФ - ультрафиолетовый фонарь.

 

УШ - уровень шума. Определяется авторами игры.

 

Фара - большой фонарь, обладающий высокой мощностью и яркостью, способный осветить крупные площади/объекты.

 

Феникс - марка мощных фонарей.

 

Флеш-моб - это заранее спланированная массовая акция, в которой большая группа людей внезапно появляется в общественном месте, в течение нескольких минут люди с серьёзным видом выполняют заранее оговорённые действия абсурдного содержания, и затем одновременно быстро расходятся в разные стороны, как ни в чём не бывало.

 

Фонд проекта - совокупность материальных средств, направленных на развитие игрового проекта, рекламные цели, дополнительное поощрение команд-участниц, организацию различных мероприятий.

 

Фотоохота - формат EN-игры. Даётся несколько заданий, нужно сделать максимально креативную и качественную фотографию, время выполнения не учитывается. Полная свобода фантазии. Игры, как правило, дневные. Фотографии оцениваются профессиональными судьями либо самими командами.

 

Фотоэкстрим - формат EN-игры. Нужно зафиксировать фотографией некий острый, экстремальный момент. Требуется строгое соответствие содержания кадра условиям задания. Качество самого снимка не оценивается. Побеждает команда быстрее других, и максимально точно выполнившая все задания.

 

Хинт - подсказка.

 

Читер - игрок, использующий нестандартный метод получения кода, как законный, так и незаконный.

 

Штаб (Координационный центр/КЦ) - игрок или несколько игроков, координирующих действия полевых игроков, либо решающих штабные задания.

 

Штабное задание (задание для КЦ) - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для решения штабных заданий требуется только логика, знания в определенных областях (арифметика, русский язык прочее) и\или интернет, в зависимости от задумки автора.

 

Штраф - время, начисляемое команде (добавляется к общему времени игры) за ввод сливного кода или нарушения правил/условий игры или определенного уровня (на усмотрение организатора).

 

Штурм - штурмовая последовательность Игры – команда имеет доступ ко всем заданиям игры. Каким образом проходить уровни – решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно. Игра завершается для команды когда она вводит правильные коды со всех уровней.

 

Штурман экипажа - член экипажа, досконально знающий местность и всевозможные объездные пути. Хорошие штурманы, как правило, — большая редкость, дефицит…

 

Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.

 





27.04.2024 17:12:53
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©